任天堂Switch 2的可变刷新率(VRR)支持机制解读

随着游戏画面的流畅度变得愈加重要,越来越多的新型电视和掌机都配备了可变刷新率(VRR)技术,以应对在图像输出上无法稳定达到60帧或120帧的情况下的表现。

任天堂Switch 2拥有VRR屏幕,并且最初任天堂宣传Switch 2可以在支持VRR的电视上使用。然而,任天堂很快就从其官方网站上删除了有关底座VRR的说明,并在5月16日发表道歉声明。

“任天堂Switch 2仅在手持模式下支持VRR,”任天堂向《任天堂生活》表示,并为“错误信息”进行了道歉。

令人意外的是,我近期确认了任天堂Switch 2的官方底座实际上支持VRR,只需将Steam Deck插入其中。

我们还发现多个竞争对手的掌机在连接到任天堂Switch 2的底座时可以以4K和120Hz的速度输出,同时支持HDR和VRR。我在三星S90C电视上同样看到了Lenovo Legion Go S(运行SteamOS)和Asus ROG Ally X(运行Bazzite)的表现。

我们从Reddit得知了这个发现,用户u/DynaMach等人也报告了VRR可以通过这种方式正常工作。

尽管通过任天堂的底座玩PC掌机并不特别实用,因为你需要一个母对公的USB-C延长线,并且在使用时必须一直顶住任天堂的伸缩装置,才能防止其弹出,但我恰好有一个这样的线。

在此之前,你可能会问,我是否真的测试了4K VRR在高达120帧每秒下的表现——我并没有仅仅信任SteamOS的标志。

我下载了开源的VRRTest工具,并对各种设置进行了调整,以检查在48fps和60fps及90fps之间的中间帧率是否在我的电视上保持平稳。

那么,如果Switch 2支持VRR,而底座也支持VRR,为什么任天堂不提供VRR显示输出呢?

在许多游戏中,这将是一项福音,无论我们是在讨论《赛博朋克2077》等不能以60帧运行的游戏,还是在讨论那些偶尔低于该阈值的游戏(比如55帧),当前这些性能下降在你的游戏中表现为明显的卡顿。

我个人认为,任天堂可能觉得Switch 2在大屏幕上还不够成熟。

上个月,Digital Foundry发现Switch 2在手持VRR模式下存在“明显的问题”,包括在《赛博朋克2077》和《无人深空》的40fps“性能”模式中的抖动,以及《杀手:世界刺客》的解锁但限制在60fps的模式——然而任天堂自己展现的欢迎之旅却证明了VRR的支持。

“显然这个功能是存在的并且可以运行,因为欢迎之旅证明了这一点,但其他游戏的实际实现目前令人失望,”Digital Foundry的Rich Leadbetter在频道的播客中解释说。

但是,如果你想知道任天堂不向官方底座传递VRR的技术原因,Leadbetter告诉我,他还没有听到一个好的理论。

然而,他相信任天堂在撰写并为其所写的Switch 2将在电视模式下支持VRR的信息道歉时,可能确实是一个诚实的错误。他对任天堂在最后一刻取消该功能的可能性表示怀疑。

这是围绕Switch 2发布的最新科技怪异现象,就像我们测试Switch 2的半锁定的USB-C视频输出时,以及为何最佳网络摄像头无法工作的原因。

但是和以往一样,任天堂对此保持沉默:他们对我们的报道没有发表任何评论。

图片源于:theverge