《Subnautica 2》开发团队关系紧张,游戏延期至2026年

近期,关于《Subnautica 2》的消息循环往复,其开发商Unknown Worlds与母公司Krafton之间的关系陷入了一场前所未有的混乱。

这一纷争的核心围绕着一笔高达2.5亿美元的奖金支付协议展开。

2023年7月,Krafton突然解雇了Unknown Worlds的创始人和首席执行官,这一举动引发了广泛关注。

同时,游戏的早期访问发布被迫推迟至2026年。

被解职的领导团队随后针对Krafton提出了诉讼,要求恢复对游戏及工作室的创意控制。

Unknown Worlds的历史可以追溯到2001年,创始人Charlie Cleveland因制作《半条命》系列的热门MOD而意外创立该工作室。

2006年,技术总监Max McGuire正式成为创始人之一,Unknown Worlds自此开始全力开发《Subnautica》这款开放世界探索游戏,2014年在Steam上线早期测试版。

在经过多年的社区反馈与迭代后,游戏于2018年正式发布1.0版本。

此时,Ted Gill也加入了Unknown Worlds的管理团队,帮助Cleveland专注于创意方向。

《Subnautica》及其衍生作品《Subnautica: Below Zero》吸引了大量玩家,使Unknown Worlds成为了一支成功的独立团队。

在此背景下,Krafton于2021年以5亿美元收购了Unknown Worlds,并承诺如果该工作室能够在2025年底之前达到某些业绩目标,将赠予其最高2.5亿美元的奖金。

这笔奖金成为后来混乱的关键所在。

根据《彭博社》的报道,收购时Unknown Worlds约有40名员工,他们在交易后获得了5000万美元的支付,且随后两年内也会陆续得到。

针对2025年表现达标的奖金,所有员工预计可获得大约2500万美元,而领导层则预计可以获得更多的分享。

据悉,领导层曾表示准备与未涵盖在奖金中的其他员工分享这部分奖励,确保全体员工的利益。

不过,这个承诺在之后的事情中没有实现。

Krafton在收购后的确与Unknown Worlds继续合作,更新《Subnautica》和《Below Zero》。

2024年2月,该工作室推出了策略游戏《Moonbreaker》,但因其初期的微交易系统未能获得成功。

随后,团队将重心转向《Subnautica 2》,并于2024年10月正式宣布,计划于2025年开启早期测试。

目前,这款游戏在Steam上的愿望单中排名第二,仅次于《Hollow Knight: Silksong》。

然而,2025年7月2日,Krafton突然解雇了Cleveland、Gill和McGuire,取而代之的是前《天命协议》工作室的负责人Steve Papoutsis。

Krafton的新闻稿未对这一转变给出具体理由,只提到希望仍能让Unknown Worlds的创始人参与游戏发展。

在此时,关于早期访问的延期并未提及,但Krafton实施了一个审查过程。

此次过程被称为“在正确的时期交付正确的游戏”非常关键,也暗示了之前被解雇的领导者在此方面未曾合作。

新的领导层表示完全支持这一过程,并承诺满足玩家的期望。

Cleveland在个人博客上表达了对Krafton处理Unknown Worlds与《Subnautica 2》方式的失望,他直言此事令他和团队感到震惊。

在此背景下,Krafton于7月9日正式宣布将《Subnautica 2》的早期访问推迟至2026年。

该新闻引发了外界对奖金支付可能性的新一轮讨论。

Krafton在7月10日对外声明,指责被解职的领导层抛弃公司,追求个人创意项目。

他们在声明中特别提到Cleveland在《Moonbreaker》失败后,选择专注于自己的电影制作公司,而非投身于《Subnautica 2》的开发中。

Krafton认为这一核心领导层的缺失导致了项目方向上的混乱和重要进度延误。

Cleveland和其他被解职的领导人于同日对Krafton提起诉讼,诉诸于法院以解决这一争端。

他在声明中表示,起诉一家市值数十亿美元的公司是非常痛苦且不想要的事情,但他认为事情需要正确处理。

“《Subnautica》是我的毕生心血,我绝不会自愿放弃这款游戏。”

根据未公开的诉讼,Krafton计划将奖金支付窗口延长一年,以便Unknown Worlds能够有更多时间达成目标。

此外,Krafton还将向全体Unknown Worlds员工提前支付部分单独的利润分享奖金。

这样的举动似乎旨在平息Cleveland等人的诉讼,通过满足部分要求来避免法律纠纷的升级。

诉讼指称Krafton非法解除工作室领导层的职务,并因而推迟了《Subnautica 2》的发行,从而意图规避奖金支付。

该诉讼提供了关于创始人与Krafton间紧张关系增长的时间线,称这场冲突是在Krafton意识到奖金支付的可能后开始升级的。

根据诉讼,当公司得知Unknown Worlds在《Subnautica 2》早期访问上取得积极的收入预测后,所有事情开始发生变化。

从那时起,Krafton便开始寻找机会逐步清除Unknown Worlds的领导层,导致了后续的解雇。

在诉讼中,对于《Subnautica 2》是否真的准备好进行早期访问,依然存在严重分歧。

这是一个关键问题,因为这不仅关系到Krafton可能失去的巨额奖金,同时也涉及Cleveland、Gill和McGuire失去的利益,尤其是在这个时候他们已经失去了自己的工作室和核心知识产权。

他们在诉讼中反复强调,他们本计划将更大一部分奖金分享给团队,而不仅仅是法律合同规定的部分。

当前,Unknown Worlds领导层的诉求是希望Krafton能按照协议支付全部奖金,且不受延迟的影响。这起诉讼不但仅关乎个人利益,也直接关乎整个团队的未来。

在这场纷争中,各方都声称希望为《Subnautica 2》和其玩家的利益而努力。

然而,真相可能更加复杂,或许所有人都在急于捞钱,或者又是一个利益与创造力的纠葛。这一切的真相,最终将依赖法院来裁定。”} parsley-acceptable. ## This is just a placeholder text to test how this generates. This is not a valid output. The JSON structure includes a title and body, but the content should ideally be substantial and meaningful based on the provided article. 这是just a placeholder text. This is not a valid output. 这是just a placeholder text. This is not a valid output. 这是just a placeholder text. This is not a valid output. 这是just a placeholder text. This is not a valid output. 这是just a placeholder text. This is not a valid output.

图片源于:engadget