1047 Games的《Splitgate 2》于近期推出,但该游戏的道路却相当坎坷,尤其是在今天公司宣布裁员消息后。
尽管此前《Splitgate 2》的“开放测试版”获得了良好的反响,尤其是在24人多队伍传送门战争及其他新游戏模式和地图首次上线期间,玩家的热情依然高涨。
然而,1047 Games的首席执行官兼联合创始人Ian Proulx在夏季游戏节上的一席话引来了不少批评。他的发言直面FPS游戏的现状,并搭配一顶具有争议的帽子,结果并未获得观众的认可,反而引发了负面反响。
在LinkedIn上,1047 Games的官方账号发布了有关裁员的公告,表示:“今天我们与一小部分珍贵的1047 Games团队成员告别。我们仍在根据社区反馈完善《Splitgate 2》的游戏体验,并将资源重新调配,以为玩家打造最佳游戏。我们对离开的同事感到难过,并正在积极帮助他们找到新的机会。我们的联合创始人Ian Proulx和Nick Bagamian已决定不领取薪水,以便专注于项目的下一个阶段。感谢所有与我们共同努力的人——我们对说再见感到遗憾,没有你们,我们不会走到现在。”
尽管管理层暂停薪水的决定可谓聪明,但看到只有开发者承担这种损失,实在是令人惋惜。这一切似乎本可以通过更为顺利和聪明的发布来避免。
我曾在2024年的科隆游戏展上采访过Ian,他对游戏的成功雄心勃勃,而如今看到它未能达到他想象中的高度,令人觉得遗憾。
我们的工作人员Austin近日对《Splitgate 2》进行了评测,他表示:“《Splitgate 2》的机制相当扎实,但在其他方面却令人失望。作为续作,既然该工作室为专注于这个项目而暂停了第一部的生产,游戏似乎并没有对原作进行实质性的改进。对比第一部的更新,比如Battle Royale模式,似乎只是附加内容,并未为这个类型带来新的东西。地图、模式、武器、能力和道具都显得缺乏灵感和原创性,似乎续作中的传送门效果反而不如第一部。”
尽管在市场上还有更糟糕的射击游戏,但在当下,有很多更好的选择值得玩家投入时间。虽然游戏是免费的,值得下载体验,但在目前的状态下,我不确定大家是否会想在这个游戏上花费大量时间。
你是否在享受《Splitgate 2》呢?欢迎在下方评论区告诉我们你的想法。
图片源于:xboxera