亚洲游戏产业的新挑战:南韩与中国的崛起与借鉴问题

随着年代的更替,亚洲的游戏产业开始发生显著变化。

过去,日本的优秀作品占据主要地位,然而近年来,南韩和中国的游戏开发者正在全球舞台上崭露头角,争夺单人叙事类游戏的市场。

尽管韩国和中国在移动游戏领域已有众多成功的在线服务游戏,但这两国在单人及叙事导向游戏方面仍在努力寻求突破。

与此同时,东南亚的一些独立开发团队也推出了《咖啡聊聊》、《一个属于我们的空间》和《直到那时》等备受好评的独立游戏,显示出该地区在游戏多样性上的潜力。

然而,南韩和中国的主要工作室已经成为众多新作的领军者。

例如,去年由韩国工作室Shift Up开发的《星空刀锋》在一个月内便售出了一百万部,伴随其PC版的成功发布,其销量持续增长。

同样来自中国的开发商Game Science推出的《黑神话:悟空》同样受到关注,该游戏在Steam上创下了单人游戏同时在线人数的新纪录。

在这股潮流之中,中国的NetEase公司也在积极推动中国游戏走向全球市场。

大家熟悉的《漫威对决》便是其今年的大热作品,但它还参与了《人类安息篇》、《碎朋克》、《奈若:刀锋》和两款即将推出的单人游戏《风之所至》和《血之讯息》。

尽管如此,我对NetEase的游戏却并不感冒,特别是在观看《血之讯息》的预告片时,我感到无奈。

这部作品看起来如同“中国版的国王之怒”,虽然它更倾向于历史虚构而非神话,但与国王之怒的相似点几乎不言而喻。

游戏中有父与子的角色设定,激烈的战斗,以及迷你游戏和机关解谜等元素,同时也展示了滑索穿越技巧。

此外,游戏中还能看到《刺客信条》和《神秘海域》的影子,还有些镜头让人联想起《对马之魂》。

同样令人失望的还有《风之所至》,它与《幻影刀锋零》有着惊人的相似之处,而后者又借鉴了FromSoft的游戏风格。

剔除武术元素后,似乎没有太多能被大家认可的独特性。

或许我比较偏见,但考虑到NetEase几乎抄袭《守望先锋》制作出的《漫威对决》,我确实感到这些作品在迎合观众口味方面显得过于功利。

整体来看,许多来自中国的游戏都显得极为派生,强烈地验证了,中国若未能创造出独特文化游戏,便会贩卖现有内容的最佳元素。

这让我想起其他地方的游戏,比如东南亚的独立作品,显示出玩家更渴望那些带有本土文化色彩却又能在全球范围内引起共鸣的游戏。

回顾过去几年的发展,不得不思考,三A级游戏是否因为过于循规蹈矩而难以实现创新?

显然,西方也有不少作品存在类似的问题,这并不单单是NetEase或者中国所面临的特有困境。

然而,假如NetEase打算毫不掩饰地模仿经典游戏,为什么不试着让这些作品更加有趣或提高质量呢?

图片源于:thegamer