尽管《漫威对决》发布后大获成功,但开发团队仍遭遇裁员

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自去年十二月发布以来,在线英雄射击游戏《漫威对决》获得了巨大赞誉,然而总部位于西雅图的开发团队却传出裁员消息。

根据游戏总监Thaddeus Sasser在LinkedIn上的一则帖子,西雅图团队的多名成员遭到裁员。他提到,受到影响的团队是《漫威对决》的“研发”分支,负责提出“新的关卡设计机制和游戏机制”。

关卡设计师Jack Burrows在另一则帖子中进一步证实这一消息,他表示,他无法“躲过那只大靴子,无论这个项目多么成功。”与此同时,另一位关卡设计师Gary McGee也写道,“所有美好事物都必须有个结束。”

NetEase Games的一位发言人在接受《极客文化》采访时确认了这一裁员消息。他表示:“我们最近做出了艰难的决定,以调整《漫威对决》的开发团队结构,这是出于组织原因,并优化游戏的开发效率。这导致位于西雅图的一支设计团队减少人员,而该团队是支持《漫威对决》的全球设计功能的一部分。我们感谢受到影响的人员所做的辛勤工作和奉献,并将以保密和尊重的态度对待他们,以表彰他们的个人贡献。

发言人进一步表示:“我们想向我们的粉丝们保证,《漫威对决》的核心开发团队依然由广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈光云领导,仍将全力致力于提供卓越的游戏体验。我们将增加对这款游戏的发展投入,而不是减少。我们期待推出新的超级英雄角色、地图、功能以及内容,以确保为全球玩家提供引人入胜的在线服务体验。”

这一消息无疑令人感到震惊,因为该游戏自发布以来表现非常出色,其Steam平台的历史最高峰为642,333名玩家,值得注意的是,这一数据仅包括PC玩家的数量,游戏在所有平台上的总玩家人数远远更大,在发布后三天内,该游戏便成功达到了总计1000万玩家的里程碑。

凭借其成功,该游戏还推出了一系列重大更新,尤其是推出的第一季“永夜降临”,该季引入了来自《神奇四侠》的角色,即神奇先生和苏珊·斯托姆。第一季的第二部分也即将上线,计划在2月21日推出,届时将补充神奇四侠的角色——石头人和人类火炬,以及一张新地图中央公园、额外的英雄皮肤、平衡修改和游戏内货币时间令牌的重做。

如此成功的游戏面临裁员,确实为游戏行业的未来呈现出一幅阴暗的景象,但现在,《漫威对决》的开发团队及整个游戏的未来仍然不确定。