Minecraft的音乐原声带是当下最引人注目的游戏音乐之一,犹如迷人的钢琴声和回响的音色,这样的氛围音乐在现代游戏中已成为家喻户晓的代表。
最近,该游戏于6月17日发布了更新,波特兰音乐家Amos Roddy为游戏贡献了六首新曲。
现年40岁的Roddy自29岁以来便开始创作、演出和制作视频游戏音乐。
作为一名从小就热爱音乐的艺术家,他的音乐创作灵感源于希望将音乐与视频游戏结合的想法。
Roddy表示,游戏的互动性质深深吸引着他。
“我觉得游戏有一种魔力;你可以创作一件艺术作品,还可以以其他媒介无法实现的方式直接与之互动。”
Roddy在为多个独立游戏如《Kingdom》、《Citizen Sleeper》和《Cloud Gardens》创作的过程中,形成了一种难忘的简约氛围音乐风格。
而这与德国作曲家Daniel Rosenfeld的风格并无太大区别,后者以C418这个名字为大家熟知,正是Minecraft最初的音乐创作者。
自2020年起,Minecraft的开发商Mojang Studios开始委托其他音乐家为其创作新曲,Roddy便是其中之一。
他回忆道:“他们给我发了一封邮件,我一看到时就想,哇,谁会收到来自Minecraft的邮件?这真是个有意思的事情。”
“我想他们想要的音乐风格更接近C418的原始作品,他们找到我来创作一些我在其他游戏中已经写过的音乐。”
Mojang在去年11月首次联系Roddy,直到今年3月Roddy才开始着手创作,由于时间紧迫,他只有三周的时间来创作六首曲子。
其中五首是自然在游戏中播放的氛围曲,而另一首则是通过游戏内的音乐盘才能收集到的舞曲。
Roddy表示:“我希望保持简单。”
“当被要求为Minecraft创作音乐时,很难不想着创作一些令人印象深刻的作品,因为这是历史上最大的游戏之一。
我认为,这个游戏更需要一些简约和克制的曲子。”
Roddy的作品在其克制的风格中,确实与Minecraft的原声带颇有相似之处,同时也展现出他独特的风格。
在过去十多年中,他发展出了一种写作视频游戏配乐的过程,让他更倾向于从乐器出发,而不是先有固定的构思。
“我脑海中并没有听到音乐。”Roddy说。
“我没有想法,只是一种反应。我坐下来开始记笔记,直到找到我喜欢的东西。这感觉像是在追逐一根细线。”
在为Minecraft创作时,他也采取了同样的方式。
考虑到时间的紧迫性,他几乎所有的曲子都是在几天内完成的,几乎没有来自Mojang的意见。
Roddy从钢琴入手,试图反映他第一次玩Minecraft时的感受。
“我尽量让它们保持轻松和富有情感。”他说。“‘日落的感觉是什么样的?’这种感觉。”
然而,“Tears”这首曲子是以更特定的想法创作的。
在Minecraft中,玩家可以通过特定方式击杀某些怪物来获得特定歌曲的音乐盘。
Roddy的曲子“Tears”是在击杀Ghast这一飞行幽灵生物时得到的,Ghast会从口中发射火球。
如果玩家将火球反弹回Ghast,就可以在击败它后获得一个音乐盘。
Roddy创作这首曲子的意图是让它听起来像是Ghast在派对,且应Mojang的要求,试图让这首曲子带有phonk音乐的风格——这一风格是陷阱、爵士和放克音乐的混合。
他原本打算利用游戏内的Ghast音效(这个音效最初是对C418的猫录音进行修改得到的),但发现原始音效的质量太低无法使用。
于是,他自己制作了一个新的音效。
“大家都认为原音效是这首歌的基础。”他说。
“我无法使用它,因为源音效品质太低,而且它的音调那么高,调低到可用的范围就变得很奇怪。
所以最后我使用了大提琴。”Roddy说道。
尽管Minecraft的影响力巨大,但对Roddy来说,它与他的其他项目并无太大区别。
他仍然使用着相同的创作过程和相同的努力,因为他的风格和持续的高质量已经与这个游戏相契合。
他下一步的项目是为一款名为BALL x PIT的独立游戏创作音乐,这将使他的音乐更加具有冲击力和歌剧风格,但仍旧在与他其他游戏音乐相同的创作方式中进行。
图片源于:https://www.wweek.com/music/2025/06/17/portland-musician-amos-roddy-contributed-six-new-songs-to-minecrafts-latest-update/