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游戏引擎软件公司Unity Technologies在上周宣布了一次大规模裁员。这已经是该公司第三次进行裁员活动,此次裁员规模高达600人,相当于它全球员工总数的13%。公司CEO John Riccitiello指出,裁员是为了优化Unity的整体架构,同时调整业务重心以适应市场的发展。
Unity CEO表示:“我们的目标是以更加合适的方式运营我们的公司,以便更好地满足客户的需求。在过去几个月中,我们对我们的整体结构进行了全面审查,并决定采取一些操作措施,以进一步调整我们的业务,使我们能够更好地达成我们的长期战略愿景。”
据悉,这次裁员行动将主要在美国、欧洲和亚洲的工作岗位上进行,其中美国将裁员大约260人,欧洲和亚洲将裁员约搭配170人和110人。
Unity Technologies是一个游戏引擎软件公司,它提供游戏制作工具和引擎,以帮助游戏开发者创建逼真的3D游戏。Unity在游戏行业中拥有很高的知名度,在电子游戏、电影、汽车、工程、建筑和其他各种领域也得到了广泛应用。Unity被广泛认为是游戏制作界中最受欢迎的软件之一。
Unity成立于2004年,总部设在旧金山。该公司最初是一个没有盈利的开源项目,但随着游戏引擎软件行业的不断发展和人们对游戏开发软件需求的不断增加,Unity逐渐发展成为游戏制作领域的最具影响力的公司之一。
最近几年间,游戏引擎软件行业的发展变得越来越受关注。除了Unity之外,旷日持久的竞争对手Epic Games和其他一些新兴公司也在这个领域不断涌现。
Unity的裁员行为也引起了该公司业内人士和玩家社区的广泛关注和热议。许多人担心该公司的长期发展前途,同时也对裁员员工的未来和生计深表关注。目前,Unity尚未对此作出回应。