索尼宣布关闭Firewalk工作室,将其首次项目Concord永久下线

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索尼于周二宣布关闭Firewalk工作室,距其收购这家位于华盛顿州贝尔维尤的游戏开发商仅18个月。

Firewalk的首个也是唯一的项目是Concord,这是一款于8月23日发布的Windows和PlayStation 5平台的多人动作游戏。

在一次有争议的决定中,索尼在仅发布两周后便关闭了Concord的服务器,理由是销售不佳和玩家人数低,并向所有购买该游戏的玩家提供退款。

索尼周二宣布将“永久停用”Concord,并关闭Firewalk工作室以及德国手机开发商Neon Koi。

“PvP第一人称射击类游戏市场竞争激烈且不断演变,遗憾的是,我们没有达到Concord的目标,”索尼互动娱乐首席执行官Hermen Hulst在一封全公司邮件中写道。“我们将从Concord中吸取教训,继续提升我们的在线服务能力,以推动该领域的未来增长。”

华盛顿州的不明数量的员工将被裁员。

GeekWire已联系索尼以获取更多信息,如果收到回复,我们将更新此报道。

Firewalk最后一次发声。

Firewalk的成立起初是为了把多人游戏的乐趣带给更大的人群。

在成立的过程中,我们组建了一支令人惊叹的团队,能够在全球大流行期间成功提升一支新公司的团队:Firewalk是…——Firewalk (@FirewalkStudios) 2024年10月29日

Firewalk成立于2018年,是ProbablyMonsters所创建的多个团队中的第一个,该公司是一家位于华盛顿州贝尔维尤的工作室集体,旨在建立一个“可持续、以人为本的文化”来进行视频游戏开发。

ProbablyMonsters于2023年4月以未披露的金额将Firewalk出售给索尼。

一个月后,Firewalk在一次PlayStation展示直播中公布了其首个项目Concord。

然而,当Concord于8月发布时,索尼并未以显著的方式宣传此次发布。

它还以39.99美元的起始零售价格发布Concord,而在这个竞争激烈的细分市场中,其许多成熟对手,如《Valorant》和《Overwatch 2》,都采用了免费游戏的商业模式。

归根结底,Concord是一个小团队的新项目,缺乏足够的发行商支持,面临着一些800磅的巨头。

它还是一个“服务型游戏”,这一市场细分竞争异常激烈。

尽管Concord的销售表现不佳并不令人意外,但索尼迅速放弃这一项目几乎是前所未有的,这引发了粉丝和分析人士对幕后可能发生的其他事情的广泛推测。

“……虽然体验的许多方面在玩家中产生了共鸣,但我们也意识到游戏的其他方面及我们的初始发布并没有达到预期的效果,”Firewalk的总监Ryan Ellis在PlayStation官方博客中写道。“因此,当前我们决定将游戏下线……并探索其他选项,包括能够更好地接触玩家的方式。”

Firewalk的关闭是过去两年困扰更大视频游戏行业的一系列裁员和关闭中的最新一起,而在2024年,已有超过10,000名员工失业。

这被普遍看作是对20-21年间行业突然增长的痛苦全球重置,这一增长在很大程度上是由于消费者在COVID-19封锁期间的娱乐支出习惯所推动的。