网易裁员部分《漫威对决》团队 向中国核心开发团队转移

图片源于:https://www.thesixthaxis.com/2025/02/19/netease-cuts-marvel-rivals-seattle-based-devs-to-optimize-development-in-china/

尽管《漫威对决》取得了重大成功,网易仍决定裁减部分研发团队,原因是要转向以中国为主的员工结构。业内分析师Daniel Ahmad指出,游戏的持续支持将围绕中国的核心开发团队进行。

工作室主任Matthew Sassler在其LinkedIn上宣布了这一消息(通过Resetera),写道:

“这个行业真是太奇怪了……我的杰出、才华横溢的团队刚刚为网易游戏交付了一个极其成功的新品牌《漫威对决》……随后我们就被裁员了!”

他还赞扬了同事Garry McGee,称其作为“研发”部门的一员,为游戏设计新关卡机制、玩法机制等做出了贡献。

关卡设计师Jack Burrows也确认他们已被裁员,似乎这次裁员专门影响了美国的设计团队,而最初关于此消息的框架则暗示网易正在进行更大规模的裁员。

虽然网易在西雅图的团队规模暂不清晰,但有报道称,该团队仅有六名员工——根据Second Wind Group的Nick Calandra的信息。不过,如果这只是更广泛转变的一部分,可能还会影响到网易在洛杉矶和德克萨斯的其他团队。

网易在接受WCCFTech采访时表示:

“我们最近做出了艰难的决定,调整《漫威对决》的开发团队结构,出于组织原因和优化游戏的开发效率,这导致裁减了位于西雅图的设计团队。该团队是《漫威对决》全球设计功能的一部分。我们感谢所有受影响者的辛勤工作与奉献,并会以秘密和尊重的方式对待他们,承认他们的个人贡献。”

“我们想向我们的玩家保证,继续由位于中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导的《漫威对决》核心开发团队,依然全力以赴地提供卓越的体验。我们正在不断投入资源,而不是减少,以促进这款游戏的发展与成长。我们期待为全球玩家提供新的超级英雄角色、地图、功能和内容,以确保一个引人入胜的持续服务体验。”

这里的一个因素几乎肯定与全球各地劳动成本有关。相比于美国(特别是西雅图这样富裕的科技中心)开发者的薪资,在中国的“核心”团队将更便宜。当然,这一切很大程度上看起来像是美国开发者在用尽所有价值后被快速抛弃…在外包劳动力日益盛行的行业中,这种情况并不少见。

讽刺的是,受影响的正是美国开发者,而不是亚洲地区的开发者。

希望所有受影响的人能够尽快找到新工作,而拥有《漫威对决》这样一款成功作品在简历上无疑会让他们受益。

来源:Resetera,WCCFTech